starke Idee - leider verballert
Ja, ich bin so gar nicht überzeugt. Der Ansatz war sehr vielversprechend, hat das aber dann nicht eingelöst. Die Idee, die psychische Belastung mit rüberzubringen, ist toll, aber es bleibt nicht so viel davon übrig.
Also das Grusel- und Spannungswerkzeug haben die schon drauf. Aber das hat Alfred Hitchcock vor 60 Jahren mit schwarz-weiß- Kino schon gerade so gut gemacht. Irgendwann nervt oder langweilt das Frauengejammer und Gekreische auch. Meiner Meinung nach wär da einiges weniger, viel mehr gewesen. Auf der einen Seite ist es räumlich, vom Klang, den Fäden der Geschichten etc. total überladen, auf der anderen Seite ist man stark auf den sehr konstruierten Handlungsablauf eingeengt und die Charakter sind außerordentlich blass. Zuerst müssen die Monster wirklich so brachial sein, dass man auf jeden Fall drauf geht und dann darf man doch an der gleichen Stelle weiterspielen. Ja, des is irgendwie… was soll das? Und dafür ist auch einfach die Steuerung zu unpräzise. Also ich könnt da mindestens so lang drüber lästern, wie ich dran gespielt hab.
brauser about
Amnesia: The Dark Descent, v1.2.0